被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

发布时间:2026-05-20 03:45:03

有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。

被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

我(外媒PC Gamer)的疑问始终是:实际上,这些夸大的数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,看着属性值上升,但但在玩《无主之地》时,唯一真正让我体会到“巨量物品”的影响,反而是每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪。

所以,听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,我有点怀疑。首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示,《无主之地4》的被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大约有80个被动技能。他们的目标是实现最大化的Build多样性

“如果你拥有一个非常酷的角色,你当然希望能用各种不同方式来玩。我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,每个人的Build都完全不同。”

理论上来说,更多的Build选择确实值得期待,但要想让技能选择更具吸引力,技能选择必须能够带来实实在在的冲击力。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法,带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成,这种变化在游玩时几乎感觉不到,顶多到终局Build才勉强算得上有点用。

在这种情况下,把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,让玩家在点点点之间,错过了“让敌人脑袋喷数字”的快感?

或许我过于悲观——从种种迹象看,《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好。但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的提升,还很难说。

经过16年的系列历程,我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方,只是把所有刻度再拧大一圈。而我真正渴望的,并不是多出一倍的被动技能,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新。

相关热点资讯

外媒透露 《空洞骑士:丝之歌》将于今年6月登陆Xbox Game Pass

作为广受好评的2D动作冒险游戏《空洞之歌》的续作,公布多年但迟迟未能推出的《空洞骑士:丝之歌》于前几日被Xbox官方再次提及,这给了苦苦等待的玩家又一份希望。据外媒“TheGamer”报道,“Insi

2026-05-20 06:15:03

走出国门! 《王者荣耀:世界》确认参加2025科隆游戏展

昨日(8月7日),《王者荣耀:世界》官方发文表示将参加与于8月20日举办的德国科隆游戏展,让全球稷下学子们体验一场东方幻想之旅!具体参展时间:2025年8月20日至8月24日(当地时间)地点:德国科隆

2026-05-20 06:00:03

国外主播连续打通FromSoftware七款游戏 无伤且不升级

自2009年在PS3上推出《恶魔之魂》后,FromSoftware便开创了魂类游戏这一新的游戏类型,随后推出了《黑暗之魂》(2011),《黑暗之魂2》(2014),《黑暗之魂2:原罪学者》(2015)

2026-05-20 03:30:03

哈萨克斯坦战术RPG《Critical Shift 临界突变》首曝宣传片

来自哈萨克斯坦的独立游戏制作组 Rhinotales Studio 今日正式推出其新作《Critical Shift: 临界突变》的steam页面并公布首支宣传片,这是一款融合了生存元素的回合制战术

2026-05-20 02:15:03

尼尔退出《最后的生还者》真人剧第三季 专注于顽皮狗自己的项目

顽皮狗负责人Neil Druckmann将退出HBO剧集《最后的生还者》的创作工作,以便全身心投入顽皮狗自己的项目中。此前,尼尔一直深度参与了这部由佩德罗·帕斯卡 (Pedro Pascal) 和贝拉

2026-05-19 23:30:03

原创ip暴死还接改编? 《心之眼》团队被曝正开发热门电视剧改编游戏

近日有传闻称,在《心之眼》之后,游戏开发商Build A Rocket Boy可能正基于一部未具名的热门电视剧开发一款全新的游戏。西班牙语博主Baitybait近日爆出了一个新传闻,称Build A

2026-05-19 23:15:03